THREE.Plane 在 threejs 中用來表示數學上的平面
數學中的平面方程式
a, b, c 代表平面的法向量,d 是一個常數值
1 | ax + by + cz + d = 0; |
創建平面
以下程式碼創建了一個 y - 1 = 0 的平面,法向量為 [0, 1, 0],常數值為 -1
1 | const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0).normalize(), -1); |
THREE.Plane 在 threejs 中用來表示數學上的平面
a, b, c 代表平面的法向量,d 是一個常數值
1 | ax + by + cz + d = 0; |
以下程式碼創建了一個 y - 1 = 0 的平面,法向量為 [0, 1, 0],常數值為 -1
1 | const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0).normalize(), -1); |
debounce 是一種用於防止事件處理過於頻繁發生的技術,常用於處理使用者輸入,例如按鍵事件或搜尋框的輸入事件。
以文字搜尋功能為例,使用者每次搜尋打的文字都會呼叫後端的 api 拿回資料,但通常使用者想搜尋的是最後打字的結果,而此時就適合使用 debounce 在一定時間過後才去真正的呼叫後端 api
以下面為例,搜尋框改變時,不會馬上觸發 onInput 方法,而是會等 500ms 後,如果搜尋框的文字沒有任何改變,才呼叫 onInput 方法
1 | <input type="text" onInput="debounceInput" /> |
1 | const onInput = (event) => { |